4、3dsmax3dsmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。5、MAYAMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界前列的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的**制作軟件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了...
ASF:也是一種主要應(yīng)用在網(wǎng)上的視頻流格式,圖像質(zhì)量比RA格式的要好。四、常用軟件剪輯軟件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、繪聲繪影等;合成軟件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;三維軟件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;輔助軟件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;1、AEAE全稱After Effects ,是adobe公司開發(fā)的一個(gè)視頻剪輯及設(shè)計(jì)軟件,用于**視頻***系統(tǒng)的專業(yè)***合成軟件,隸屬...
一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。(3)攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。(1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。另外,還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。(2)音響。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)和制作。松江區(qū)品牌影視制作熱線作曲或選曲:廣告片的音樂(lè)可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,廣...
隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個(gè)非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過(guò)直接拍攝無(wú)法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過(guò)模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過(guò)程中完成。計(jì)算機(jī)的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過(guò)去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過(guò)計(jì)算機(jī)制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。影視后期在整個(gè)影片制作中具有非常重要的地位,并將前期制作合為一體的一個(gè)模塊,也是**終的一個(gè)模塊,所以會(huì)解決到前期制作遇到的不足和前期解決不了的問(wèn)題,也是**辛苦的一個(gè)專業(yè)。藍(lán)綠屏摳圖技術(shù)之所以會(huì)運(yùn)用到后期制作中,是為了...
也有一些三維軟件和插件可以很好的實(shí)現(xiàn)這些效果,為業(yè)界很多人所認(rèn)同。4、光學(xué)***光學(xué)特技是指利用光學(xué)印片機(jī)的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。其他特技效果還包括前期合成拍攝與后期制作合成和以純數(shù)字方式制作特技鏡頭。合成的概念:合成是指將多個(gè)原素材混合成單一復(fù)合畫面的處理過(guò)程。所有的后期都是由前期來(lái)決定的,換句話說(shuō)沒(méi)有前期就沒(méi)有后期.后期主要是解決前期的顏色校正、***合成、圖像剪輯、音效及配音的合成。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。嘉定區(qū)本地影視制作熱線二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應(yīng):電視節(jié)目有著獨(dú)特審美功...
同一個(gè)編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復(fù),一個(gè)重復(fù)的影視制作恐怕很難有觀眾市場(chǎng)。創(chuàng)作者能夠重復(fù)使用的是不斷增長(zhǎng)的制作經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗(yàn)去重復(fù)制作一個(gè)以前已經(jīng)做過(guò)的節(jié)目。所以在整個(gè)節(jié)目制作過(guò)程中,創(chuàng)作者無(wú)法“量化”制作的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)只是心中的體會(huì)。即使同一個(gè)制作者,對(duì)“量化”的感覺(jué)也不一定完全一致,這和創(chuàng)作者自身的素養(yǎng)、理解有關(guān)系。MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式壓縮成dat格式的。楊浦區(qū)品牌影視制作介紹2、模型與繪景拍攝模型拍攝...
在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,比較好的動(dòng)畫是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對(duì)話,而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。(2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。新的高清電視(HDTV)分辨率可達(dá)1920x1080。青浦區(qū)品牌影視制作供應(yīng)相反工業(yè)產(chǎn)品是可以具體到若干指標(biāo)去測(cè)量的。影...
所以影視制作的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是一個(gè)靠創(chuàng)作者去感受、理解的“軟性標(biāo)準(zhǔn)”,而不是一個(gè)可以拿著標(biāo)準(zhǔn)器具去測(cè)量的度量標(biāo)準(zhǔn)。在不違反大原則的前提下,影視制作只有合適表達(dá),而不存在“對(duì)”與“不對(duì)”。因?yàn)槊總€(gè)人心目中都有一個(gè)制作標(biāo)難,但又都無(wú)法將其“量化”成其他人可感受的具體標(biāo)準(zhǔn)。影視制作是這樣,而對(duì)于“把關(guān)人”來(lái)說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)也是無(wú)法量化的,只能是根據(jù)自己的理解感受,無(wú)法“量化”地表述出來(lái)讓別人對(duì)比。標(biāo)準(zhǔn)雖然別人無(wú)法量化卻是可以感受到的。成功的藝 術(shù)制作,應(yīng)該對(duì)節(jié)目起到畫龍點(diǎn)睛、錦上添花的作用。寶山區(qū)咨詢影視制作哪家好3、特殊效果的拍攝包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術(shù)是利用化工技術(shù)表象出來(lái)的效果,在特殊效果領(lǐng)域中...
它可以使用現(xiàn)有的素材和原有的素材進(jìn)行動(dòng)態(tài)的連接甚至交換、替代。這樣便產(chǎn)生了移花接木的效果。我們?cè)赑hotoshop這類的平面軟件中可以很容易實(shí)現(xiàn) 這種效果(比如將這個(gè)人頭換在另外一個(gè)人的身上)這種事情我想但凡是接觸過(guò)平面的人都作過(guò)。那么在后期軟件中實(shí)際上和這類平面軟件的區(qū)別就是,后期軟 件是動(dòng)態(tài)的,而平面軟件則是靜止的。動(dòng)靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來(lái)處理這些動(dòng)態(tài)的事物。這樣可以在整個(gè)電影的制作中起到節(jié)約成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。選擇的大小直接關(guān)系到制作視頻的清晰度和文件大小。青浦區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作24小時(shí)服務(wù)這種手法通常用于模型場(chǎng)面和一些戲劇性動(dòng)作場(chǎng)面的拍攝。相對(duì)應(yīng)...
Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個(gè)素材上。 作為前景的素材比較好由單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變?yōu)橥该鳎谶M(jìn)行疊加時(shí),背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。轉(zhuǎn)場(chǎng)效果主要應(yīng)用在一個(gè)場(chǎng)景到另一個(gè)場(chǎng)景的銜接處,常稱切換***。Premiere提供了10種類型多達(dá)幾十種的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的應(yīng)用:1、畫面剪輯中,為兩個(gè)鏡頭銜接添置過(guò)渡效果;2、節(jié)目字幕添加動(dòng)畫效果;3、多畫面效果制作;4、節(jié)目包裝特殊效果制作。其次是直接功能。藝術(shù)創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同時(shí)也直接給人。奉賢區(qū)本地影視制作優(yōu)勢(shì)電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前**為大眾化,相當(dāng)...
在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。***要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。(3)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫的一些關(guān)鍵畫面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張?jiān)嬛g的一幅畫。助理動(dòng)畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫。三、全局在胸、相互合作:藝術(shù)制作是電視系統(tǒng)的重要組...
二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應(yīng):電視節(jié)目有著獨(dú)特審美功能和審美價(jià)值。我們?cè)谟^看節(jié)目的,有的節(jié)日給人的心靈以一種強(qiáng)大的震撼力,有的節(jié)目使人感到 輕松愉快、妙趣橫生,這說(shuō)明受眾受到強(qiáng)烈的美的***。成功的藝 術(shù)制作,應(yīng)該對(duì)節(jié)目起到畫龍點(diǎn)睛、錦上添花的作用。三、全局在胸、相互合作:藝術(shù)制作是電視系統(tǒng)的重要組成部分。作為綜合藝術(shù)的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。而辦好一個(gè)欄目或一個(gè)節(jié)目,又總是 離不開前期后期、臺(tái)前幕后等方面的合力創(chuàng)作。MOV:部分相機(jī)和DV中大多是這種格式視頻,不太常用。松江區(qū)電話影視制作價(jià)目在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。這個(gè)...
同一個(gè)編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復(fù),一個(gè)重復(fù)的影視制作恐怕很難有觀眾市場(chǎng)。創(chuàng)作者能夠重復(fù)使用的是不斷增長(zhǎng)的制作經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗(yàn)去重復(fù)制作一個(gè)以前已經(jīng)做過(guò)的節(jié)目。所以在整個(gè)節(jié)目制作過(guò)程中,創(chuàng)作者無(wú)法“量化”制作的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)只是心中的體會(huì)。即使同一個(gè)制作者,對(duì)“量化”的感覺(jué)也不一定完全一致,這和創(chuàng)作者自身的素養(yǎng)、理解有關(guān)系。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。靜安區(qū)提供影視制作便捷在后期編輯方面,則擁有多臺(tái)行業(yè)比較流行的DPS非線性編輯系統(tǒng)和Ca...
快慢鏡頭、倒鏡頭、靜幀畫面的制作:快鏡頭:正常拍攝畫面,減少每秒鐘播放的畫面;慢鏡頭:正常拍攝畫面,增加每秒鐘播放的畫面;倒鏡頭:正常拍攝畫面,倒過(guò)來(lái)播放;靜幀: 把某一段素材中定格在某一畫面作為一段靜態(tài)圖像播放。所謂標(biāo)準(zhǔn),簡(jiǎn)單而言,指的是衡量事物的準(zhǔn)則。影視制作也有其標(biāo)準(zhǔn),它們共同的特征就是:標(biāo)準(zhǔn)無(wú)法量化,這是由影視制作的創(chuàng)作特性所決定的。從創(chuàng)作的角度看,一個(gè)影視制作似乎是一條完整的產(chǎn)品流水線,從**初的選題策劃、拍攝制作,直至***播出,整個(gè)過(guò)程與工業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)的過(guò)程極其相似。RA/RM/RAM:主要是網(wǎng)絡(luò)視頻,體積小,傳輸快,與flash有點(diǎn)類似,但是圖像質(zhì)量太差。虹口區(qū)咨詢影視制作優(yōu)勢(shì)合...
2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實(shí)際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實(shí)景進(jìn)行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時(shí) 間**長(zhǎng)并且一直使用的特技制作手段,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)對(duì)電影特技的影響越來(lái)越深入,理論上完全可以用計(jì)算機(jī)建模的虛擬cg模型來(lái)代替真實(shí)的 模型,但是,由于真實(shí)模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實(shí)感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實(shí)的模型,在真實(shí)模型無(wú)法實(shí)現(xiàn)時(shí)在考慮計(jì)算機(jī)制作。還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。黃浦區(qū)電話影視制作熱線8、導(dǎo)演:就是指揮影視廣告拍攝的具體藝術(shù)創(chuàng)作...
同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛(ài)好者們,都可以利用自己手中的電腦,來(lái)制作自己的影視節(jié)目。一般來(lái)說(shuō),影視的后期制作包括三個(gè)大的方面:一、 組接鏡頭,也就是平時(shí)所說(shuō)的剪輯;二、***的制作,比如說(shuō)鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,還包括動(dòng)畫以及3D特殊效果的使用;三、聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期的一個(gè)聲音制作的問(wèn)題,包括后來(lái)電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。這三點(diǎn)是影視后期制作必不可少的組成部分。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫,要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表...
在影視制作中,技能是生存的法則,專業(yè)使得技術(shù)更上一層樓,方法是技能的催化劑,使用好的方法是人步步順利技能體現(xiàn)影視制作每個(gè)環(huán)節(jié)中。***,編輯人員帶來(lái)了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點(diǎn),但是在***制作中,人員的技能在***的整體元素和顯示的效果,包括動(dòng)畫以及3D特殊效果的使用。第二,傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的,所以技能體現(xiàn)組接鏡頭,也就是平時(shí)所說(shuō)的剪輯上面,這樣的剪輯機(jī)可以制作各種疊畫劃像。二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應(yīng):電視節(jié)目有著獨(dú)特審美功能和審美價(jià)值。靜安區(qū)提供影視制作信息中心數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:應(yīng)屆生在影視行業(yè)的平均薪資為2500-4000。而在2年后平均薪資高達(dá)800...
所以影視制作的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是一個(gè)靠創(chuàng)作者去感受、理解的“軟性標(biāo)準(zhǔn)”,而不是一個(gè)可以拿著標(biāo)準(zhǔn)器具去測(cè)量的度量標(biāo)準(zhǔn)。在不違反大原則的前提下,影視制作只有合適表達(dá),而不存在“對(duì)”與“不對(duì)”。因?yàn)槊總€(gè)人心目中都有一個(gè)制作標(biāo)難,但又都無(wú)法將其“量化”成其他人可感受的具體標(biāo)準(zhǔn)。影視制作是這樣,而對(duì)于“把關(guān)人”來(lái)說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)也是無(wú)法量化的,只能是根據(jù)自己的理解感受,無(wú)法“量化”地表述出來(lái)讓別人對(duì)比。標(biāo)準(zhǔn)雖然別人無(wú)法量化卻是可以感受到的。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。徐匯區(qū)品牌影視制作介紹二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應(yīng):電視節(jié)目有著獨(dú)特審美功能和...
所以影視制作的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是一個(gè)靠創(chuàng)作者去感受、理解的“軟性標(biāo)準(zhǔn)”,而不是一個(gè)可以拿著標(biāo)準(zhǔn)器具去測(cè)量的度量標(biāo)準(zhǔn)。在不違反大原則的前提下,影視制作只有合適表達(dá),而不存在“對(duì)”與“不對(duì)”。因?yàn)槊總€(gè)人心目中都有一個(gè)制作標(biāo)難,但又都無(wú)法將其“量化”成其他人可感受的具體標(biāo)準(zhǔn)。影視制作是這樣,而對(duì)于“把關(guān)人”來(lái)說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)也是無(wú)法量化的,只能是根據(jù)自己的理解感受,無(wú)法“量化”地表述出來(lái)讓別人對(duì)比。標(biāo)準(zhǔn)雖然別人無(wú)法量化卻是可以感受到的。還要對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)畫,以供其他動(dòng)畫人員參考。黃浦區(qū)提供影視制作好處1、非常規(guī)拍攝對(duì)于電影來(lái)說(shuō),全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24...
不同的是,工業(yè)產(chǎn)品是看得見模得著的具有實(shí)用價(jià)值的物質(zhì)產(chǎn)品,而影視制作則是用來(lái)愉悅觀眾的精神產(chǎn)品。不僅如此,在生產(chǎn)過(guò)程中,創(chuàng)作者也需要仍出相當(dāng)?shù)捏w力,但與生產(chǎn)工業(yè)產(chǎn)品體力支出不向,影視制作生產(chǎn)過(guò)程中體力勞動(dòng)的付出只是影視制作生產(chǎn)的一個(gè)基本保障,付出的多少與**終質(zhì)量不一定成正比。與物質(zhì)的工業(yè)產(chǎn)品相比,影視制作雖然也具有流水線的生產(chǎn)流程,但其產(chǎn)品卻無(wú)法像工業(yè)品一樣用同樣的標(biāo)準(zhǔn)去衡量,而只能用一個(gè)無(wú)法量化的標(biāo)準(zhǔn)去衡量。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。浦東新區(qū)本地影視制作24小時(shí)服務(wù)2012年,當(dāng)金融危機(jī)席卷全球各個(gè)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的時(shí)候,電影產(chǎn)業(yè)卻迎來(lái)溫暖的春天,根據(jù)國(guó)家政策的推動(dòng),影視文化...
對(duì)于一些大面積的背景,尤其是遠(yuǎn)景,比如一個(gè)城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水場(chǎng)景,可以采用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計(jì)算機(jī)中搭建模型,只需要找一個(gè)繪畫高手畫一幅即可,相對(duì)制作模型來(lái)說(shuō),成本更**作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時(shí)注意繪制精度,合成時(shí)再加入 一些動(dòng)態(tài)的元素,就可以讓畫面活起來(lái)。開始的時(shí)候都是用手工蘸顏料繪制,后來(lái)數(shù)字技術(shù)發(fā)展后就在計(jì)算機(jī)上直接繪制了。《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》《金剛》等就 采用了大規(guī)模的模型和繪景拍攝。三、全局在胸、相互合作:藝術(shù)制作是電視系統(tǒng)的重要組成部分。閔行區(qū)提供影視制作價(jià)目同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲、多媒...
過(guò)去以直接找到表達(dá)意義的文字語(yǔ)言,而不是一個(gè)翻譯或替代過(guò)程。所以影視制作不是先找到文字表達(dá),然后將其逐一翻譯成畫面。視聽語(yǔ)言作為影視制作的基礎(chǔ),如果對(duì)其表達(dá)方式不熟悉,即使有再好的想法**終也難以實(shí)現(xiàn),即使知道要說(shuō)什么也不知道如何表達(dá),這是影視制作者的手段。在這個(gè)金融危機(jī)隨時(shí)爆發(fā)而行業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈的時(shí)代,影視后期制作人才反而是稀缺的,在影視后期制作行業(yè)人才缺口達(dá)到20萬(wàn)左右,這其中當(dāng)屬***剪輯師、欄目包裝師、動(dòng)漫復(fù)合人才、微電影制作**為缺乏。同時(shí)在影視行業(yè)薪資其實(shí)普遍比傳統(tǒng)行業(yè)高很多,根據(jù)調(diào)查報(bào)告,影視行業(yè)在7000以上的人員達(dá)到30%,比起其他行業(yè)高許多,而且在大部分影視公司福利體...
1、制片人:一部影片里比較高負(fù)責(zé)人(尋找資金,建立劇組)。2、導(dǎo)演:創(chuàng)作組中比較高負(fù)責(zé)人(調(diào)動(dòng)全劇組的積極性,在現(xiàn)定的時(shí)間內(nèi)完成拍片計(jì)劃)。3、監(jiān)制:后期中的比較高負(fù)責(zé)人(后期剪輯中做監(jiān)督工作)。4、策劃人:對(duì)制片人負(fù)責(zé)(負(fù)責(zé)影片的除劇本以外的案頭工作)。5、編劇:對(duì)制片人和導(dǎo)演負(fù)責(zé)(創(chuàng)作劇本和在***時(shí)間里修改劇本)。6、藝術(shù)指導(dǎo):對(duì)導(dǎo)演負(fù)責(zé)(負(fù)責(zé)影片中整體的影調(diào)定位)。7、制片:則是負(fù)責(zé)運(yùn)作電影攝制組的日常事務(wù)的人員,如安排拍攝場(chǎng)地,住宿地,飲食供應(yīng)等。電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化,影響力的媒體型式。靜安區(qū)電話影視制作好處在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之...
3、特殊效果的拍攝包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術(shù)是利用化工技術(shù)表象出來(lái)的效果,在特殊效果領(lǐng)域中占據(jù)很重要的地位。一般用模型爆破或用計(jì)算機(jī)渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結(jié)合起來(lái)使用。近現(xiàn)代的多數(shù)影片尤其是***題材的影片越來(lái)越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。后來(lái)還發(fā)展了電子遙控***裝置 等利用電子技術(shù)的拍攝方法。拍攝真正的爆破場(chǎng)面很不容易,因**的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同,**的安裝位置和用量不同,時(shí)場(chǎng)面的形態(tài)也不同,這些都需要理論和經(jīng)驗(yàn)支持。電視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化,影響力的媒體型式。松江區(qū)咨詢影視制作哪家好隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)...
同一個(gè)編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復(fù),一個(gè)重復(fù)的影視制作恐怕很難有觀眾市場(chǎng)。創(chuàng)作者能夠重復(fù)使用的是不斷增長(zhǎng)的制作經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗(yàn)去重復(fù)制作一個(gè)以前已經(jīng)做過(guò)的節(jié)目。所以在整個(gè)節(jié)目制作過(guò)程中,創(chuàng)作者無(wú)法“量化”制作的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)只是心中的體會(huì)。即使同一個(gè)制作者,對(duì)“量化”的感覺(jué)也不一定完全一致,這和創(chuàng)作者自身的素養(yǎng)、理解有關(guān)系。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂(lè)等更為廣闊的領(lǐng)域。金山區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作供應(yīng)1、制片人:一部影片里比較高負(fù)責(zé)人(尋找...
同一個(gè)編導(dǎo)和攝影往往都難以復(fù)制此前在所創(chuàng)作的節(jié)目,影視制作恰恰需要的是創(chuàng)作者能夠出新,而不是一般意義上的將此前內(nèi)容重復(fù),一個(gè)重復(fù)的影視制作恐怕很難有觀眾市場(chǎng)。創(chuàng)作者能夠重復(fù)使用的是不斷增長(zhǎng)的制作經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)作者需要從中找到新的靈感,而不能用經(jīng)驗(yàn)去重復(fù)制作一個(gè)以前已經(jīng)做過(guò)的節(jié)目。所以在整個(gè)節(jié)目制作過(guò)程中,創(chuàng)作者無(wú)法“量化”制作的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)只是心中的體會(huì)。即使同一個(gè)制作者,對(duì)“量化”的感覺(jué)也不一定完全一致,這和創(chuàng)作者自身的素養(yǎng)、理解有關(guān)系。動(dòng)畫制作是一個(gè)非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細(xì)致。嘉定區(qū)提供影視制作24小時(shí)服務(wù)過(guò)去以直接找到表達(dá)意義的文字語(yǔ)言,而不是一個(gè)翻譯或替代過(guò)程。所以影視制作不是先找...
在影視制作中,技能是生存的法則,專業(yè)使得技術(shù)更上一層樓,方法是技能的催化劑,使用好的方法是人步步順利技能體現(xiàn)影視制作每個(gè)環(huán)節(jié)中。***,編輯人員帶來(lái)了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點(diǎn),但是在***制作中,人員的技能在***的整體元素和顯示的效果,包括動(dòng)畫以及3D特殊效果的使用。第二,傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的,所以技能體現(xiàn)組接鏡頭,也就是平時(shí)所說(shuō)的剪輯上面,這樣的剪輯機(jī)可以制作各種疊畫劃像。影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化、具影響力的媒體形式。嘉定區(qū)標(biāo)準(zhǔn)影視制作介紹影視后期制作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-***錄入-配音合成這樣一個(gè)流程。初剪:也稱作粗剪。剪輯工作一般都是在...
在后期編輯方面,則擁有多臺(tái)行業(yè)比較流行的DPS非線性編輯系統(tǒng)和Canopus非線性編輯系統(tǒng),以及蘋果FINAL CUT,它具有快速、便捷、穩(wěn)定、強(qiáng)大,雙通道實(shí)時(shí)編輯功能一、視頻分辨率簡(jiǎn)單的說(shuō),就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。選擇的大小直接關(guān)系到制作視頻的清晰度和文件大小。標(biāo)清電視頻號(hào)分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。新的高清電視(HDTV)分辨率可達(dá)1920x1080。3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來(lái)表示。二、視頻長(zhǎng)寬比例用來(lái)描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統(tǒng)的電視螢?zāi)婚L(zhǎng)寬比為4:3。HDTV的長(zhǎng)寬比...
8、導(dǎo)演:就是指揮影視廣告拍攝的具體藝術(shù)創(chuàng)作的總負(fù)責(zé)人,無(wú)論電影攝影、演員、錄音、美術(shù)、服裝、化妝、道具都要服從導(dǎo)演的總體創(chuàng)作思路。9、編劇:是創(chuàng)作劇本的人,通常也要負(fù)責(zé)修改劇本。10、劇務(wù):是管后勤的,如道具,及安排演員生活等11、場(chǎng)記單:劇名、景名、日期、場(chǎng)號(hào)、鏡頭號(hào)、攝法、鏡頭位置、技巧頭、技巧尾、內(nèi)容、次數(shù)、底片米數(shù)(時(shí)碼)1、影視節(jié)期攝錄設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商2、非編、虛擬、動(dòng)畫、***合成、包裝等后期設(shè)備開發(fā)廠商及經(jīng)銷商3、燈光、音頻設(shè)備生產(chǎn)廠商及經(jīng)銷商4、影視節(jié)目制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為綜合藝術(shù)的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。金山區(qū)咨詢影視制作信息中心傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機(jī)上進(jìn)行的。編...
4、3dsmax3dsmax美國(guó)Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。5、MAYAMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界前列的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的**制作軟件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了...