隨著PC性能的***提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級的硬設備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身價極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應用也從專業(yè)的電影電視領域擴大到計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。一、 雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術目標 [2]:藝術制作在電視節(jié)日上有著雙重的功能。即間接功能和直接 功能。首先是間接功能,即對一個具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進的作用。借助高科技技術體現(xiàn)編 導意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目不乏其例。 其次是直接功能。藝術創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同...
影視后期制作基本上是初剪-正式剪輯-作曲選曲-***錄入-配音合成這樣一個流程。初剪:也稱作粗剪。剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經(jīng)過轉(zhuǎn)磁以后,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺***、沒有旁白和音樂的版本。正式剪輯:在初剪得到認可以后,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然后將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。松江區(qū)電話影視制作哪家好7、ZBrush...
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加***,加文字,并且為影片制作聲音等。 [1]后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技制作的技術。黑光后期作品影視媒體已經(jīng)成為當前**為大眾化,相當有影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關注的現(xiàn)實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。普陀區(qū)品牌影視制作便捷二、 精...
過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術***進入影視制作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,并在影視制作的各個環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設備逐漸向pc平臺上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。傳統(tǒng)的電視螢幕長寬比為4:3。HDTV的長寬比為16:9。視頻制作中尤其注意選擇。金山區(qū)提供影視制作24小時服務快慢鏡頭...
在后期編輯方面,則擁有多臺行業(yè)比較流行的DPS非線性編輯系統(tǒng)和Canopus非線性編輯系統(tǒng),以及蘋果FINAL CUT,它具有快速、便捷、穩(wěn)定、強大,雙通道實時編輯功能一、視頻分辨率簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。選擇的大小直接關系到制作視頻的清晰度和文件大小。標清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。新的高清電視(HDTV)分辨率可達1920x1080。3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。二、視頻長寬比例用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統(tǒng)的電視螢幕長寬比為4:3。HDTV的長寬比...
5D Cyborg 可應用于電影、標準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能**提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。五、影視制作需注意的常見問題1、素材的準備(背景音樂、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。2、視頻結(jié)構構思(總-大于分)、(分-大于總)、(穿插法)。3、電腦配置(整體來說,對顯卡要求還是比較高的)。4、養(yǎng)成隨手保存的好習慣;影視媒體已經(jīng)成為當前為大眾化、具影響力的媒體形式。浦東新區(qū)本地影視制作概況傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像...
3、特殊效果的拍攝包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術是利用化工技術表象出來的效果,在特殊效果領域中占據(jù)很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結(jié)合起來使用。近現(xiàn)代的多數(shù)影片尤其是***題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。后來還發(fā)展了電子遙控***裝置 等利用電子技術的拍攝方法。拍攝真正的爆破場面很不容易,因**的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同,**的安裝位置和用量不同,時場面的形態(tài)也不同,這些都需要理論和經(jīng)驗支持。標清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。楊...
它可以使用現(xiàn)有的素材和原有的素材進行動態(tài)的連接甚至交換、替代。這樣便產(chǎn)生了移花接木的效果。我們在Photoshop這類的平面軟件中可以很容易實現(xiàn) 這種效果(比如將這個人頭換在另外一個人的身上)這種事情我想但凡是接觸過平面的人都作過。那么在后期軟件中實際上和這類平面軟件的區(qū)別就是,后期軟 件是動態(tài)的,而平面軟件則是靜止的。動靜必然有別,我們就用后期軟件自己的一套的方法來處理這些動態(tài)的事物。這樣可以在整個電影的制作中起到節(jié)約成本、保 證演員的安全、便于控制等作用。編導攝、錄音、燈、 美、播控、發(fā)射等,一切都處于系統(tǒng)之中。虹口區(qū)標準影視制作供應合成在電影中的應用:在下面的一系列的圖片中我們可以看到很...
一般30分鐘的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。(3)攝制表。這是導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。(1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計和制作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。(2)音響。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計和制作。上海品牌影視制作價目7、ZBrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和...
7、ZBrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術家提供了世界上**的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。8、5D Cyborg在國內(nèi)的影視制作領域里,已經(jīng)有人在使用一種高級***后期制作合成軟件---5D Cyborg,它有先進的工作流程、界面操作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進行合成編...
4、3dsmax3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。5、MAYAMaya是美國Autodesk公司出品的世界前列的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感強,是電影級別的**制作軟件。6、SOFTIMAGESOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動畫設計師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了...
在影視制作中,技能是生存的法則,專業(yè)使得技術更上一層樓,方法是技能的催化劑,使用好的方法是人步步順利技能體現(xiàn)影視制作每個環(huán)節(jié)中。***,編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但是在***制作中,人員的技能在***的整體元素和顯示的效果,包括動畫以及3D特殊效果的使用。第二,傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的,所以技能體現(xiàn)組接鏡頭,也就是平時所說的剪輯上面,這樣的剪輯機可以制作各種疊畫劃像。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。嘉定區(qū)電話影視制作概況2、CombustionCombustion是一種三維視頻***軟件,基于PC或蘋果平臺的C...
過去以直接找到表達意義的文字語言,而不是一個翻譯或替代過程。所以影視制作不是先找到文字表達,然后將其逐一翻譯成畫面。視聽語言作為影視制作的基礎,如果對其表達方式不熟悉,即使有再好的想法**終也難以實現(xiàn),即使知道要說什么也不知道如何表達,這是影視制作者的手段。在這個金融危機隨時爆發(fā)而行業(yè)之間的競爭愈演愈烈的時代,影視后期制作人才反而是稀缺的,在影視后期制作行業(yè)人才缺口達到20萬左右,這其中當屬***剪輯師、欄目包裝師、動漫復合人才、微電影制作**為缺乏。同時在影視行業(yè)薪資其實普遍比傳統(tǒng)行業(yè)高很多,根據(jù)調(diào)查報告,影視行業(yè)在7000以上的人員達到30%,比起其他行業(yè)高許多,而且在大部分影視公司福利體...
隨著PC性能的***提升以及價格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級的硬設備逐漸向PC平臺上轉(zhuǎn)移,原先身價極高的專業(yè)軟件逐步移植到PC平臺上,價格也日益大眾化。同時影視制作的應用也從專業(yè)的電影電視領域擴大到計算機游戲、多媒體、網(wǎng)絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。一、 雙重功能、相得益彰,追求更加理想的藝術目標 [2]:藝術制作在電視節(jié)日上有著雙重的功能。即間接功能和直接 功能。首先是間接功能,即對一個具體的電視節(jié)目主題的深化和 劇情的發(fā)展起著烘托和積極推進的作用。借助高科技技術體現(xiàn)編 導意圖,烘托氣氛、深化主題的電視節(jié)目不乏其例。 其次是直接功能。藝術創(chuàng)作除了在具體的電視節(jié)目中的功 能外,其自身同...
但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的***性,使得不同的消費者可以同時消費一個產(chǎn)品,所以其消費是一次性的。而影視制作對于它的消費者受眾來講卻是集體消費行為,它需要的是后續(xù)的新內(nèi)容。其次是消費渠道不一樣,影視制作播出方式?jīng)Q定了受眾必須是在一種集體消費小完成,因為影視制作的播出決定權在影視制作播放機構。影視制作是建立在一定的技術條件下的創(chuàng)作活動,每一次技術的進步又會帶來創(chuàng)作者方式的進步。與工業(yè)產(chǎn)品流水線相比,影視制作個是一個簡單的體力勞動,它是在體力勞動支撐下的腦力勞動,而工業(yè)產(chǎn)品流水線更多的時候是重復性的體力勞動,影視制作過程雖然非常接近一個工業(yè)產(chǎn)品流水踐,恰恰是這個貌似...
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到**終得到**的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工...
Keying鍵控特技是將素材的一部分疊加到另一個素材上。 作為前景的素材比較好由單一的底色,并且與需要保留的部分有一定的差異,這樣可以將底色變?yōu)橥该鳎谶M行疊加時,背景素材在前景素材的透明處可見,形成混合景象。轉(zhuǎn)場效果主要應用在一個場景到另一個場景的銜接處,常稱切換***。Premiere提供了10種類型多達幾十種的轉(zhuǎn)場效果。轉(zhuǎn)場效果的應用:1、畫面剪輯中,為兩個鏡頭銜接添置過渡效果;2、節(jié)目字幕添加動畫效果;3、多畫面效果制作;4、節(jié)目包裝特殊效果制作。電視媒體已經(jīng)成為當前為大眾化,影響力的媒體型式。青浦區(qū)標準影視制作價目但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的***性,...
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。黃浦區(qū)電話影視制作平臺但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的***性,使...
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作 [3]四個階段,每一階段又有若干個步驟:(1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。靜安區(qū)電話影視制作信息中心傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行...
3、特殊效果的拍攝包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術是利用化工技術表象出來的效果,在特殊效果領域中占據(jù)很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結(jié)合起來使用。近現(xiàn)代的多數(shù)影片尤其是***題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。后來還發(fā)展了電子遙控***裝置 等利用電子技術的拍攝方法。拍攝真正的爆破場面很不容易,因**的制作方法不同,火焰的形態(tài)和顏色也不同,**的安裝位置和用量不同,時場面的形態(tài)也不同,這些都需要理論和經(jīng)驗支持。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。虹口區(qū)電話影視制作平臺但影視制作...
在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。(2)故事板。根據(jù)劇本,導演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內(nèi),而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結(jié)構。故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內(nèi)容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。楊浦區(qū)本地影視制作優(yōu)勢但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影...
數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:應屆生在影視行業(yè)的平均薪資為2500-4000。而在2年后平均薪資高達8000-15000。拿應屆生剛?cè)肼毜男劫Y來說,編導、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視后期制作的薪資在3000-5000左右。另外影視公司招聘人才,往往自身實力,創(chuàng)意思想,肯學習,會學習才是考慮因數(shù)。文憑這些到成為其次的東西,作為一個影視后期的制作人員來說,要耐的住寂寞,并且對這行充滿激情才能在這一行走下去。(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事影視***工作。即間接功能和直接 功能。奉賢區(qū)電話影視制作哪家好過去,影視...
為創(chuàng)作者,只有了解影視制作的特性才可能充分發(fā)揮自己的特點,因為今大影視制作生存已經(jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。而非標準化之后的創(chuàng)作對創(chuàng)作者的知識結(jié)構提出了更高的要求:寬廣的知識面以及比較強的邏輯分析能力是完成影視制作的素質(zhì)。從文字思維到畫面思維,不僅*是這一方式的改變,更重要的是思維方式的轉(zhuǎn)變。影視制作者的熟練掌握是其創(chuàng)作的基本功,人們已習慣了用抽象的文字思維方式表達意義時,影視制作運用和拍攝技巧比如光影、造型、色彩,來敘事是思考方式上的—個必然轉(zhuǎn)變。電視媒體已經(jīng)成為當前為大眾化,影響力的媒體型式。寶山區(qū)標準影視制作供應但影視制作由于其傳播的特殊性,雖然消費者不同,影視制作傳播的***性,使得不同的消費...
在后期編輯方面,則擁有多臺行業(yè)比較流行的DPS非線性編輯系統(tǒng)和Canopus非線性編輯系統(tǒng),以及蘋果FINAL CUT,它具有快速、便捷、穩(wěn)定、強大,雙通道實時編輯功能一、視頻分辨率簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。選擇的大小直接關系到制作視頻的清晰度和文件大小。標清電視頻號分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。新的高清電視(HDTV)分辨率可達1920x1080。3D視頻的分辨率以voxel ,中文譯為“體素” 來表示。二、視頻長寬比例用來描述視頻畫面與畫面元素的比例。傳統(tǒng)的電視螢幕長寬比為4:3。HDTV的長寬比...
5D Cyborg 可應用于電影、標準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能**提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。五、影視制作需注意的常見問題1、素材的準備(背景音樂、配音、文字材料、圖片、視頻等等)。2、視頻結(jié)構構思(總-大于分)、(分-大于總)、(穿插法)。3、電腦配置(整體來說,對顯卡要求還是比較高的)。4、養(yǎng)成隨手保存的好習慣;動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。奉賢區(qū)本地影視制作哪家好1、非常規(guī)拍攝對于電影來說,全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對于 電視,不同國家不...
1、非常規(guī)拍攝對于電影來說,全世界具有統(tǒng)一的發(fā)映速度,即每秒24格。對于 電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對于我們制作的某 一特定格式節(jié)目來說,他的回放速度是一定的。如果我們前期拍攝使用和**終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常 規(guī)的被設物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然后放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本...
2、模型與繪景拍攝模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建筑物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間**長并且一直使用的特技制作手段,隨著計算機技術的發(fā)展,數(shù)字技術對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由于真實模型具有更高的攝影質(zhì)量和真實感,很多情況下還是優(yōu)先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現(xiàn)時在考慮計算機制作。電視媒體已經(jīng)成為當前為大眾化,影響力的媒體型式。嘉定區(qū)品牌影視制作概況4、3dsmax3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早...
2012年,當金融危機席卷全球各個經(jīng)濟領域的時候,電影產(chǎn)業(yè)卻迎來溫暖的春天,根據(jù)國家政策的推動,影視文化行業(yè)蒸蒸日上,當下諸多傳統(tǒng)電視臺、影視公司、大型網(wǎng)站都在向數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)靠攏,大量招募專業(yè)影視人才,根據(jù)越來越大的市場需求,越來越高的技術和藝術的要求,影視后期**人才的需求量越來越大。而剛?cè)胄胁痪媒?jīng)驗不足的新手依然很多,所以造成了影視公司招人難,一般的影視后期工作人員找工作也難的一個局面。但是整體上看,影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展必然推動全國影視后期人才素質(zhì)的不斷提升。二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應:電視節(jié)目有著獨特審美功能和審美價值。普陀區(qū)提供影視制作信息中心Keying鍵控特技是將素材的一部分...
二、 精心制作,提高節(jié)目的審美效應:電視節(jié)目有著獨特審美功能和審美價值。我們在觀看節(jié)目的,有的節(jié)日給人的心靈以一種強大的震撼力,有的節(jié)目使人感到 輕松愉快、妙趣橫生,這說明受眾受到強烈的美的***。成功的藝 術制作,應該對節(jié)目起到畫龍點睛、錦上添花的作用。三、全局在胸、相互合作:藝術制作是電視系統(tǒng)的重要組成部分。作為綜合藝術的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。而辦好一個欄目或一個節(jié)目,又總是 離不開前期后期、臺前幕后等方面的合力創(chuàng)作。簡單的說,就是視頻畫面的大小,以顯示器像素為單位。崇明區(qū)提供影視制作供應在這里**重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,比較好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視...
在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。***要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。(3)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。(1)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。電視媒體已經(jīng)成為當前為大眾化,影響力的媒體型式。黃...